DICE investiga como transferir dados de BF4 da velha para nova geração



A DICE afirmou que está atualmente investigando uma maneira de transferir dados referentes ao progresso dos jogadores em Battlefield 4 nos consoles desta geração, para os da que está prestes a chegar. A empresa afirmou que a atitude está sendo tomada devido a um apelo dos que ela ouviu dos próprios gamers.
A companhia publicou a seguinte mensagem no perfil oficial de Battlefield 4 no Twitter, em uma livre tradução: “Nós temos ouvido comunicados que os jogadores gostariam que seus status e seus progressos pudessem ser transferidos para a próxima geração em #BF4. Nós estamos investigando”.
Dessa maneira, quem pegar a versão do título para Playstation 4 ou para Xbox One não precisará começar as missões a partir do zero. Essa possibilidade de transferência, inclusive, é muito semelhante ao que está sendo feito em relação ao Ultimate Team em FIFA 14 e em Madden 25.
Mesmo que nada tenha sido confirmado ainda, vale a pena acompanhar o progresso da empresa. Isso sem contar que nós acabamos de ter certeza de que essa possibilidade pode mesmo ser real. Vamos torcer para que dê certo.

Ubisoft estaria a criar um filme de Watch Dogs

Em sua página oficial no facebook,a página do Game,mostra um link para uma votação que pergunta "Se fosse criado um filme de Watch Dogs,que ator você escolheria para ser Aiden Pearce (protagonista do game) ?"

O post poderia ser uma sugestão para a criação de um filme do game

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Watch Dogs será lançado ainda este ano para PS3,Xbox 360,WiiU,Xbox One,PS4 e PC.

Mercury Steam confia no seu taco para produzir Castlevania: Lords of Shadow 2

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Dave Cox, o badalado chefe da Mercury Steam, revelou que Hideo Kojima não estará junto com a equipe de desenvolvedores de Castlevania: Lords of Shadow 2. No entanto, Cox não teve a menor dúvida em afirmar que a sua companhia está muito confiante sobre o trabalho que vem sendo feito e que Kojima não foi a principal mente por trás da criação desde o primeiro título da série.
Portanto, a ausência do criador de Metal Gear no desenvolvimento da nova aventura sobre Drácula não chega a alarmar a desenvolvedora. “Nós amamos trabalhar com Kojima, mas ele estava a bordo mais pela função de consultor do que qualquer outra coisa. Eu acho que nós conseguimos provar nosso talento com o primeiro Lords of Shadow”, afirma Dave Cox, completa, dizendo: “Agora estamos por nossa conta, com uma visão bastante clara do rumo que queremos dar para nossa história”.
Vale lembrar que Cox já afirmou também que Lords Of Shadow 2 será a última participação de sua desenvolvedora com a franquia do vampiro mais famoso do mundo. O título deve ser lançado ainda no final deste ano, com versões para PlayStation 3, PC e Xbox 360.

Mudanças em Infestation: Survivor stories (WarZ)

  INTRODUÇÃO
Durante os últimos meses, nossa equipe dedicada à tecnologia, que estava trabalhado na melhoria da engine e ferramentas da Hammerpoint, têm trabalhado em uma nova engine de terreno. Quando começamos a discutir novos mapas para infestarion e também sobre o futuro do jogo, sabíamos que realmente precisávamos cumprir as nossas promessas iniciais - mapas de grande escala adequados para um número muito grande de jogadores. Por exemplo, o que é necessário para o Califórnia - um mapa que representa mais de 440 m², km - quase sete vezes maior do que o mapa Colorado existente.

Também queriamos ter um terreno mais detalhado - e vamos ser honestos - desde o primeiro dia quase todo mundo podia ver que os nossos detalhes de texturas do terreno eram bastante embaçados. Esse foi um legado tecnológico no qual tivemos de conviver.

Infelizmente, novas tecnologias R & D não são uma coisa bastante previsível no desenvolvimento de um jogo, e não era até o início de Junho, onde tínhamos uma versão da tecnologia que era estável o suficiente para os nossos artistas e designers começarem à trabalhar.

Queremos dar a todos vocês algum conteúdo novo, e enquanto todos nós temos trabalhado muito duro no novo mapa da Califórnia, ele ainda não está pronto para os jogadores. Então, enquanto isso, decidimos dar à Colorado uma atualização substancial. A ideia original era para apenas converter o terreno para o novo motor e adicionar assim automaticamente mais detalhes para o mundo. No entanto, depois de algumas discussões, decidimos que isto não era o suficiente, e se estivéssemos indo atualizá-lo, poderiamos muito bem fazer uma Versão 2 completa.

Este Diário dos Desenvolvedores cobrirá as principais coisas que serão alteradas em Colorado - trazendo-o para um novo nível - e não apenas visualmente, mas também uma jogabilidade mais inteligente. Aqui estão algumas estatísticas para o novo mapa Colorado:

- O novo mapa Colorado é de aproximadamente 1,7 vezes a área do Colorado existente
- Ao mesmo tempo que tem quatro vezes o nível de detalhes, com texturas mais nítidas e as características do relevo de terreno mais detalhadas
- Nós modificamos a geometria do terreno para olharmos e sentirmos mais natural e aberta. Quase todas as montanhas e colinas no meio do mapa podem ser escaladas. Isso por si só, vamos aumentar 2 vezes as áreas "passáveis" do mapa em comparação com a Colorado original.
- Nós removemos as "Bordas das Montanhas" e à encaixamos ao redor do mapa e acrescentamos mais áreas percorriveis no horizonte.
- A nova engine do terreno é mais rápida do que a existente, dando algumas taxas de quadros à mais, mesmo em placas de vídeo low-end.
- Mantemos a existência de áreas familiares para os jogadores, mudamos as cidades ao redor, e acrescentamos mais assentamentos para criar um jogo mais equilibrado
- Nova mecânica de pontos de spawns - para ambos, tanto quanto jogadores e também itens
Nós esperamos que vocês gostem do novo mapa pois isso adicionara mais variedade ao jogo, enquanto estamos ocupados trabalhando no mapa completamente novo da qual é o Califórnia.

  DESIGN
Como você pode ver, o mapa é cerca de 1,7 vezes maior do que o Colorado original. Entretanto isso não é um aumento astronômico no tamanho, temos a certeza que aumentamos significativamente o espaço jogável. Basicamente, isso significa que há muito mais do colorado para você explorar. Você deve ter notado que mudamos as coisas um pouco. Embora existam alguns assentamentos que ficaram
no mesmo local em relação a outros locais, decidimos mudar algumas localidades um pouco e outras novas localidades completamente. Queremos que explorem o máximo possível do novo mapa, por isso é importante finalizar o mapa tanto quanto possível.

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Só para dar alguns números concretos para aqueles de vocês que adoram comparar números ao de outros jogos :)

O mapa Colorado original consistia de cerca de 8,2 por 8,2 quilômetros de dimensão e uma "Borda de Montanha" encaixada em torno dele - fazendo todo mundo ser em torno de 10.2x10.2 km ou cerca de 104 km quadrados de tamanho.

No entanto, mais uma vez as "Areas percorríveis" eram muito menores - mais perto do real ou cerca de 45-50 km de áreas percorríveis

O novo mapa Colorado é um mundo com 100% de dimensão, cerca de 105 quilômetros quadrados de tamanho, com uma área "percorrível" maior do que toda dimensão do terreno Colorado V1.
Ao mesmo tempo, a nova tecnologia da engine nos permitiu criar um terreno muito mais detalhado. Aqui está uma comparação do nível de detalhe do terreno antigo com o novo:

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Quanto à jogabilidade, temos ajustado e aperfeiçoado de acordo com os layouts de assentamento, refazendo todos os jogadores e items de spawn, e acrescentamos uma infinidade de pequenos assentamentos, indescritíveis espalhados por todo o mapa para os jogadores descobrirem, conquista e uso de seus esconderijos pessoais, bases de clans, ou qualquer outra coisa que você pode pensar!

Nós também adicionamos um novo sistema de spawn de loots que nos permite ter certeza de que estaremos gerando coisas como munição e armas com controle muito melhor - poderemos ter certeza de que eles são gerados de forma aleatória e em determinado momento há algumas armas e munições gerados no mundo para os jogadores desfrutarem.

Também estamos trabalhando para melhorar nosso sistema de inteligência artificial zumbi, mas isso será assunto para um Diário de Desenvolvedores separado.

  GRÁFICOS
Nos últimos oito meses, mais ou menos, não estamos 100% satisfeitos com a forma como a nossa paisagem aparece em Colorado. O terreno foi todo pintado à mão. Montanhas, colinas, vales e até mesmo erosão foram esculpidas usando nossas ferramentas de terreno existentes. As ferramentas de terreno que temos aqui são realmente muito flexíveis e fácil de usar. Nós os chamamos de "Artista friendly". Ele funciona de forma semelhante ao Adobe Photoshop. Temos um pincel, e com um controle deslizante que podemos alterar o tamanho, dureza e quantidade de força. Então, nós colocamos nossos fones de ouvido, abrimos um grupo de foto como referência, e enlouquecemos.

Mas é muito claro que isto não é superior à qualidade da linha terreno. Como você começa á olhar para ele, você começa a se desconectar do realismo. Existem recursos suficientes não apenas no terreno atual para ser majestoso e incrível.

"Como é que vamos ter o nosso terreno, e torná-lo parecido com isso?" - RussianK perguntou aos nossos artistas apontando para uma foto na minha tela de lindas montanhas.

"Podemos até fazer isso sem quebrar a nós mesmos caras?"

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Os caras não precisaram dizer nada, apenas olharam para ele e imediatamente sabíamos que podíamos fazer isso.

Nós não estamos aqui para falar do Califórnia, mas nos realmente queremos compartilhar o que está chegando a todos a qualquer momento. Seria muito injusto quando lançarmos o Califórnia termos o Colorado com um terreno velho.

Colorado V2 é como o chamamos, e começou com a mesma rotina.

Como você já aprendeu com nossos diários anteriores - qualquer coisa boa deve começar com uma profunda pesquisa e recolha de referência. Passamos uma boa metade de um dia reunindo fotos incríveis de terreno Colorado, montanhas e vales. O poder da internet é incrível. Embora preferiria voar para Colorado por uma semana ou duas e ter 8 bilhões de fotos, nós simplesmente não temos esse luxo ,neste momento tão fiel o Google fez o seu trabalho.

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Depois de pegar toneladas de fotos nós tínhamos mais que o suficiente para começar a trabalhar.

Decidimos usar um software chamado Machine World para criar e refinar nosso mapa dessa vez. Machine world é um ótimo software que permite criar terrenos super-realísticos. Ele tem uma grande variedade de ferramentas e funções. E claro que nos permite importar qualquer informação de altura que precisarmos.

Decidimos acrescentar muito mais imóveis para o mapa atual de Colorado, e um de nossos designers fez rapidamente uma escultura temporária, rápida e suja.

Essa áspera "Caixa branca" - tudo bem que não é realmente branco, e não é realmente uma caixa, mas sim representação muito superficial do mapa foi importado Machine World e a magia começa. No final do dia, a rede de funções e filtros acaba parecendo esta.

É como um projeto de um microchip :)

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LoL, a tela do Patrick à esquerda parece um enxame de abelhas, mas todos aqueles pontinhos são filtros e funções de que estávamos falando. Isto é o que é preciso para fazer um bloco de argila parecer um "Grand Canyon".

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E esse processo pode levar até alguns dias, e às vezes até mesmo algumas semanas. Finalmente conseguimos obter resultados satisfatórios.

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Depois de trazer todos os arquivos de volta para o nosso motor, o terreno real começou a olhar muito agradável.

Agora você pode ver os detalhes impressionantes de erosão que você simplesmente não pode pintar com a mão. O molho está começando a ficar cheio de especiarias e sabor. :)

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Depois de repovoar o terreno final com grama, árvores, rochas, cidades, povoados, cidades, você consegue esse resultado incrível (veja abaixo)

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É hora de pirar em quatro vídeos sequenciais de Saints Row 4

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Saints Row 4 é uma bela tiração de sarro de toda a "seriedade" que rola no universo dos games. A franquia da Volition parece satirizar tudo aquilo que teoricamente deveria ser levado a sério – inclusive seu maior "rival", a série Grand Theft Auto, da Rockstar. Saints Row bebe da mesma fonte de GTA.
Não que isso seja ruim, e Saints Row 4 está aí para provar que diversão está muito acima de seriedade ou aspectos técnicos mais aguçados. O último vídeo solto pelo canal do game no YouTube é uma sequência dos trailers episódicos que estão rolando como uma das estratégias de marketing da produtora para reter a atenção dos jogadores e manter o hype em alta até o lançamento. São trailers que não têm fim e deixam corda para continuidade no final.
Confira os quatro vídeos divulgados até agora (na ordem em que foram liberados):





Vita pode ser programado para funcionar como segundo controle do PS4



Uma das obrigações de todo desenvolvedor que quiser lançar games no PlayStation 4 é garantir que os títulos sejam plenamente jogáveis também no Vita, que agirá como uma segunda tela. Para que o portátil funcione também como controle, porém, é preciso que a função seja programada especificamente.
De acordo com o presidente do Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, o uso do Vita como um segundo joystick não é uma função que deve ser incluída obrigatoriamente. Fica a cargo de cada empresa permitir isso ou não, programando a utilização dos botões e até mesmo das superfícies sensíveis ao toque nos games do PS4.
A Sony tem uma estratégia de engrandecer o Vita lado a lado com o PlayStation 4, transformando o portátil no melhor adicional do console de mesa. A expectativa é que as vendas aumentem e o console pequeno ganhe em relevância com as novidades.

Maioria dos donos de Ouya ainda não compraram jogos



Antes visto como a esperança e a grande revolução do mundo dos games, o Ouya parece estar patinando cada vez mais em seu lançamento. Segundo o presidente da empresa responsável pela produção do aparelho, Julie Uhrman, a monetização de títulos no console está melhor do que o esperado e cerca de 23% dos proprietários já adquiriram pelo menos um game por meio da loja virtual.
Ou seja, mais de dois terços dos proprietários de Ouya ainda não investiram nada além do preço do próprio console, preferindo as ofertas gratuitas disponíveis no marketplace do console. Se tal resultado está melhor do que aquilo que a companhia estava esperando, fica a dúvida: que tipo de fracasso era aguardado por eles?
Desenvolvedores que apostaram no Ouya, como Matt Thorson e o sucesso TowerFall, afirmam terem recebido apenas algumas centenas de dólares oriundos das vendas na plataforma. O título mais baixado do console, no momento, acumula cerca de dois mil download, um total bastante baixo.

Hardware de PS4 pode dedicar 5.5 GB de memória RAM só para os games



O hardware do PS4 é objeto de desejo desde que suas especificações foram divulgadas. Sonystas de plantão se gabam à vontade do poderio do console. Um novo rumor aponta que, dos 8 GB de memória RAM que o console terá, 3.5 seriam utilizados para o sistema operacional e 4.5 para o processamento dos jogos. Contudo, a alocação da memória é “flexível” e mais 1 GB poderia ser utilizado para os games, somando aos 4.5 e totalizando, assim, os 5.5 GB de memória RAM dedicados unicamente a jogos.
O rumor vem de uma subseção do site Eurogamer, a Digital Foundry, que disse ter recebido os documentos de “uma fonte de desenvolvimento bem posicionada”.
“Os documentos internos da Sony dizem que 4.5 GB é a quantidade de memória disponível assegurada para desenvolvedores de jogos (observem a utilização de memória da demo de Killzone: Shadow Fall) e muito provavelmente será aquilo que os títulos de lançamento utilização”, disse o site.

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O site reforça a informação de que a memória adicional poderia ser utilizada. “Outras fontes próximas à Sony indicam que os desenvolvedores podem solicitar gigabytes adicionais da ‘memória flexível’ e utilizá-los para melhorar elementos do jogo – mas apenas se o sistema operacional de background suportar isso”, declarou.
Só para um breve comparativo, o Xbox One aloca 3 GB de memória RAM ao sistema operacional, quantidade que poderia estar reservada para a evolução do sistema num ciclo de 10 anos. Essa informação também é um boato.
É bem provável que saibamos dos fatos concretos após o lançamento dos consoles no mercado. Todas essas informações técnicas de utilização do hardware, reforçamos, devem ser tratadas como rumor.

Notch aprova uso do Xbox One como kit de desenvolvimento



O criador de Minecraft, Markus Persson, elogiou a decisão da Microsoft de permitir que todo Xbox One seja um kit de desenvolvimento. Na visão dele, também conhecido como Notch, a ideia pode baratear grandemente os custos de criação de jogos e facilita o acesso dos interessados ao mercado.
Para um dos principais produtores indie da atualidade, será necessário apenas a compra de um código especial para “destravamento” das funções de desenvolvimento. Isso, afirma Notch, seria uma medida da Microsoft para garantir que apenas produtoras legítimas tenham acesso aos sistemas de autopublicação de títulos.
As novidades para criadoras independentes de jogos entrarão em funcionamento no primeiro ano de existência do Xbox One, afirma a Microsoft. Detalhes sobre como tudo vai funcionar ainda não foram revelados ao público.

Novidades sobre o jogo e um tour pelas masmorras de Final Fantasy 14: A Realm Reborn


Um vídeo publicado nesta semana pelo canal oficial de Final Fantasy 14: A Realm Reborn traz uma visão geral do se pode esperar do visual das “masmorras baixas” do tão aguardado título. Diversas instalações subterrâneas são apresentadas – algumas espécies dos seres viventes deste reino encantado são, também, rapidamente mostradas.
E que tal, além de deleitar-se com os quase 10 minutos de passeio pelas entranhas dos cenários, conhecer um pouco mais acerca de dois curiosos personagens da trama? Pois em um clipe com mais de duas horas de duração (publicado no YouTube também pelo canal do game), Naoki Yoshida, produtor do jogo, faz a distinção entre os “dragoons” e os “monges”.
Um vídeo publicado nesta semana pelo canal oficial de Final Fantasy 14: A Realm Reborn traz uma visão geral do se pode esperar do visual das “masmorras baixas”

                              Os dragoons
“Um dragoon é um ‘negociante de danos’. Por exemplo: se você atacar seus inimigos por trás ou por um dos lados, bônus e outras coisas ‘poderão ser negociadas’. E, por falar sobre o ‘dragão’, não podemos esquecer da variedade de saltos em ARR. Você vai poder pular para conseguir ‘se aproximar’ de um elemento, usar sua perna para atordoar [um adversário], chegar por trás dele ou atacá-lo com habilidades múltiplas”, explica Yoshida.

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                              Os Monges
Por termos acesso apenas à tradução da fala de Yoshida, alguns termos podem soar de forma truncada quando transcritos ao português. Contudo, pode-se entender que “os monges, que mantêm um ‘relacionamento’ estreito com os ‘negociantes de danos’, são capazes de ‘determinar’ a sua próxima habilidade usada em função da primeira arma escolhida. Além disso, ações como feathertoot e haymaker vão certamente ser usadas por você – em um tipo de forma contínua de vínculo”, diz o produtor.

                            Teletransporte direto para eventos
E também conforme se pode ler uma carta traduzida para o inglês, Naoki Yoshida incluiu outra função neste tão aguardado título. Se alguém pula fora de um combate, outro jogador poderá ser importado – substituindo, assim, o guerreiro arrebatado.
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Os jogadores poderão usar um “modo” específico para fazer o “teletransporte” ou escolher, ainda, um recurso de sincronização de nível – que equilibra as estatísticas dos jogadores e não gera, em tese, partidas completamente caóticas.
Ah, sim: em Final Fantasy 14: A Realm Reborn, as preferências de idioma poderão ser ajustadas. Parece que diversas surpresas estão reservadas aos fãs da série, não? O game sai em 03 de agosto para o PC e PlayStation 3; futuramente, o PlayStation 4 também deverá contar com uma versão desta pérola.

Need For Speed Rivals Primeiro Gameplay Oficial




O jogo  marcará o retorno dos carros da Ferrari à série depois de uma ausência de sete anos, entre eles a nova Ferrari F12 berlinetta. Também haverá um recurso chamado AllDrive, que permitirá que um jogador alterne entre os modos single-player e multiplayer sem interrupções.

O jogo está sendo desenvolvido por um novo estúdio da Electronic Arts, o Ghost Games.

No jogo retorna a disputa entre policiais e corredores fora da lei de Need for Speed: Hot Pursuit. Segundo a Electronic Arts os jogadores poderão jogar tanto como policiais quanto como pilotos e cada lado traz suas regras, riscos, recompensas e consequências.

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Novo Mirror’s Edge só poderia ser feito na nova geração de consoles



Fala-se de um novo Mirror’s Edge desde o lançamento do primeiro e único game da série. O anúncio
tão esperado, porém, levou anos para chegar e veio apenas na última E3, durante a conferência da Electronic Arts. Segundo o vice-presidente executivo da empresa, Patrick Söderlund, os conceitos imaginados para esse novo game só poderiam se tornar realidade em uma nova geração de consoles.
O executivo conta que a produtora Sara Jansson teve a ideia do reboot da saga já há algum tempo, um conceito que impressionou a ele e também ao diretor geral da desenvolvedora DICE, Karl-Magnus Troedsson. O novo capítulo, porém, somente poderia ser construído nos novos consoles, o que deu a todos os envolvidos tempo o suficiente para amadurecer a ideia e criar algo ainda maior.
Poucas informações sobre o novo Mirror’s Edge foram divulgadas até agora. De acordo com a Electronic Arts, a franquia deve ser levada a um novo nível com o título, reinventando os conceitos já bastante originais de seu antecessor. A data de lançamento ainda não foi anunciada.

Quer saber o quão grande é o PS4 ? Pois a Sony mostra em novo vídeo


Desde que a Sony revelou o visual do PlayStation 4, todos ficaram se imaginando como ele ficaria em sua estante. Com exceção de quem foi à E3 e viu o console de perto, praticamente ninguém tem uma real noção to tamanho do aparelho. E a empresa decidiu acabar com essa dúvida.
Em um vídeo liberado em seu canal oficial no YouTube, a empresa faz um breve comparativo do PlayStation 3 com seu sucessor, permitindo que as pessoas tenham uma real noção do quão grande é o sistema da nova geração. Para isso, nada melhor do que colocar os dois consoles lado a lado.
Tudo bem que a Sony deu uma trapaceada colocando o modelo FAT do PS3 — conhecido por ser uma enorme banheira — para destacar o quanto o PS4 é menor e mais bonito, mas a verdade é que ele realmente chama a atenção por seu design “compacto”. Colocados lado a lado, a diferença entre eles é clara tanto em largura quanto em altura. Para quem sofre com espaço, trata-se de uma ótima novidade.

                         

Com seis novos jogos para o Wii U, Activision está fazendo de tudo para dar suporte ao console

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Apesar de todo mundo estar agourando o futuro do Wii U e dizendo que nenhuma empresa está dando suporte ao console, a verdade é que o suporte ao sistema continua, mesmo com seus jogos chegando de maneira tímida ao mercado. No entanto, o recente anúncio de Call of Duty: Ghosts pode ser o primeiro passo para a mudança.
De acordo com o diretor-executivo da Activision, Eric Hirshberg, a empresa está fazendo o possível para continuar a lançar jogos para o console. Tanto que, segundo ele, o novo COD é apenas o início e que, além dele, mais cinco games chegarão à plataforma neste ano:

              Skylanders Swap Force
              Angry Birds Trilogy
              Angry Birds Star Wars
              Wipeout Create & Crash
              SpongeBob SquarePants: Plankton’s Robotic Revenge

Além disso, Hirshberg comentou que todos os estúdios da Activision estão trabalhando arduamente para criar novas e imersivas experiências que se encaixem na proposta que a Nintendo oferece com o Wii U. A ideia é que, até o fim do ano, todos os públicos recebam pelo menos um título — algo que Call of Duty: Ghosts e o novo Skylanders ilustram muito bem.

Confira mais de uma hora de gameplay de Yakuza 1 & 2 HD



As versões em HD de Yakuza 1 e 2, game que deverá ser lançado no Japão no dia 08 de agosto para o Wii U sob o título de Yakuza 1 & 2 HD, acabou de ganhar mais um vídeo de demonstração. Mas, desta vez, nada de trailers promocionais: é hora de ver como se dá a jogabilidade no título.0

F1 2013 acelera forte nos consoles a partir de 8 de outubro



Fãs de automobilismo, vocês já podem marcar em sua agenda o início da temporada e preparar o macacão e o capacete! Segundo a Codemasters, o tão esperado F1 2013 chega aos consoles já no próximo dia 8 de outubro. Haja coração, meu amigo!
E para comemorar o anúncio, o estúdio ainda liberou um trailer inédito mostrando o circuito de Hungaroring, na Hungria. Como não poderia deixar de ser, o vídeo de mais de dois minutos mostra que não há com o que se preocupar, pois a fidelidade visual e de experiência de direção está garantida.

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Além disso, a Codemasters destacou algumas características já conhecidas que estarão disponíveis no game quando ele chegar ao PS3, Xbox 360 e PC. É o caso do modo F1 Classics, no qual será possível reviver grandes momentos do automobilismo mundial, seja controlando algum das lendas que passaram pelas equipes ou reencenar situações que entraram para a História. Outra novidade é que esse novo modo também estará disponível no modo multiplayer, tanto local quanto online.
Por fim, a empresa detalhou um pouco mais o conteúdo da chamada Classic Edition, versão especial do jogo que contará com vários recursos exclusivos. Quem adquirir esse pacote levará o extra 1990s Content and Classic Tracks, permitindo que você reviva alguns dos momentos mais marcantes da Fórmula 1 nos anos 90 — exceto aqueles que envolvem o Ayrton Senna, uma vez que ele não foi licenciado para o game. A Codemasters ainda afirmou que a edição trará acesso antecipado a dois DLCs, mas não explicou quais são eles.

WCR 4 é anunciado e chega aos consoles em outubro

       

Se você é fã de corridas mais alternativas, já pode colocar aquele sorriso no rosto. Enquanto o mundo inteiro espera Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6, Driveclub e Need for Speed Rivals, a Bigben Interactive mostra que a disputa se faz também com outros competidores ao anunciar WRC 4, o novo capítulo de sua série de rally.
Com lançamento programado para o mês de outubro deste ano, ainda sem data definida, o game chegará ao PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 e PCs e trará algumas novidades em relação às edições anteriores. Além de um visual remodelado, o jogo ainda conta com novos efeitos de iluminação, dinâmica climática e melhorias no nível de realismo e imersão com base no feedback dado pelos próprios fãs.
A Bigben ainda prometeu um novo modo carreira e uma longa lista de veículos licenciados para que os fãs dos rallys possam reconhecer seus competidores também dentro dos consoles.

PES 2014 ganha data de lançamento e 24 times brasileiros

        

Torcedor brasileiro, você já pode comemorar! Depois de a EA confirmar pelo menos 19 times nacionais em FIFA 14, parece que a Konami também trará um bom número de equipes locais em Pro Evolution Soccer 2014.
De acordo com o espanhol Winning Eleven Blog, o site oficial da produtora deixou escapar a lista completa dos times e revelou que teremos nada menos do que 20 representantes da Série A do Campeonato Brasileiro e mais quatro vindos diretamente da segunda divisão. No entanto, a página original foi rapidamente retirada do ar, mas não antes dos olhos atentos dos fãs anotarem cada nome listado. São eles:

                      Série A
Atlético Mineiro
Atlético Paranaense
Bahia
Botafogo
Corinthians
Coritiba
Criciuma
Cruzeiro
Flamengo
Fluminense
Goiás
Grêmio
Internacional
Náutico
Ponte Preta
Portuguesa
Santos
São Paulo
Vasco da Gama
Vitória
                       Série B
Palmeiras
Figueirense
Sport Club
Atlético Goianiense

                     Data de lançamento
Além disso, por meio de seu perfil no Twitter, a Konami Brasil confirmou que Pro Evolution 2014 chegará às lojas nacionais no próximo dia 24 de setembro — ou seja, a mesma data de FIFA 14. E aí, já decidiu qual comprar?


Artista da BioWare divulga artes conceituais de Mass Effect e Dragon Age 2

      

Na última terça-feira (23), Matt Rhodes, artista que trabalha para a BioWare, divulgou em seu blog pessoal algumas imagens que revelam mais detalhes sobre os bastidores da criação da trilogia Mass Effect e de Dragon Age 2. Os desenhos mostram algumas das ideias iniciais que geraram muito do que vimos nos dois títulos, incluindo o Comandante Shepard e Hawke.
“O trabalho do artista é sair do acampamento inicial com um saco de tochas e correr furiosamente pela escuridão. Toda brincadeira, rascunho, pintura e storyboard é uma tocha acessa em algum lugar. A maioria das coisas que você encontra são arbustos e pedras, mas se você continuar insistindo eventualmente vai encontrar uma planície rica que pode virar um novo acampamento”, escreveu o artista.
O trabalho se mostra interessante especialmente para quem tem familiaridade com a série, já que mostra tanto personagens conhecidos em sua fase inicial quanto ideias que poderiam ter transformado completamente o resultado final. Em Mass Effect, por exemplo, o jogador poderia ter que controlar um personagem cujo corpo é formado em sua maioria por partes mecânicas — ideia que foi reaproveitada posteriormente na transformação do vilão Saren.

       

Já no que diz respeito a Dragon Age 2, é possível notar que a maior parte das ideias de Rhodes foram seguidas pela BioWare, embora tenha havido um ou outro ajuste durante o processo de desenvolvimento do jogo. Prova disso é a imagem que mostra alguns dos membros do grupo controlado pelo jogador, cuja aparência final é bastante semelhante ao rascunho inicial.

Rayman Legends deve chegar ao PC na mesma data em que sai para os consoles

A Ubisoft anunciou que a versão de Rayman Legends para o PC deve ser lançada na mesma data em que as versões dos outros consoles. Aproveitando o ensejo, a Ubisoft Montpellier liberou algumas novas screenshots do que está por vir, a fim de demonstrar a razão pela qual os produtores de Rayman sempre ganham prêmios relacionados a design.
Assim, vale a apena conferir as imagens na galeria abaixo, enquanto você se prepara para a chegada da nova aventura do personagem de ouro da Ubi. Os gamers que fizerem a pré-compra do título diretamente da loja virtual da Ubisoft vão ser presenteados com uma versão gratuita de Rayman Origins — que conquistou os fãs no ano passado.
Então, confirmando, Rayman Legends tem previsão de lançamento no próximo dia 3 de setembro deste ano, com versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita e Wii U.

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Making of de Ryse: Son of Rome mostra como se constrói um herói

Sabendo do barulho causado por Ryse: Son of Rome durante a última E3, a Microsoft decidiu liberar um novo vídeo para provocar mais um pouco a ansiedade do público liberando um vídeo que mostra os bastidores de produção do game. Afinal, quem nunca quis saber como guerreiros romanos são criados, não é mesmo?
Nos pouco mais de quatro minutos de apresentação, podemos dar uma rápida olhada em elementos de jogabilidade e no excelente visual que o exclusivo do Xbox One vai receber. Além disso, a apresentação ainda mostra um pouco da tecnologia de captura de movimentos e expressões faciais que a Crytek usou para trazer o máximo de fidelidade na representação dos personagens.
Como o diretor do jogo, Cevat Yerli, explica, o principal objetivo do estúdio foi criar uma caracterização de personagens bastante avançada e real para que a experiência final fosse a mais próxima possível daquilo que o cinema já oferece. E o diretor de animações, Peter Gornstein, garante que as tecnologias presentes na nova geração são as ferramentas ideias para a criação da profundidade que a produtora deseja.
Além disso, podemos ter uma grande noção de como é o desenvolvimento de um grande épico como esse. A interpretação dos atores, a captura de movimentos e a interação com o nada são apenas algumas das etapas que antecedem o espetáculo que teremos em nossos consoles em um futuro breve.

Agora é oficial: Activision confirma Call of Duty: Ghosts para o Wii U

                                             
Finalmente está oficializado: Call of Duty: Ghosts vai mesmo chegar ao Wii U. A Activision postou uma mensagem em seu perfil no Twitter confirmando o lançamento da versão do mais novo membro da franquia Call of Duty para o console “entre gerações” da Nintendo. Ao que parece, a novidade deve desembarcar no próximo dia 5 de novembro deste ano, junto com as versões dos demais consoles.
Vale lembrar que, quando a Activision apresentou Call of Duty: Ghosts, ela não mencionou uma versão para Wii U. Portanto, todo mundo assumiu que o game não teria uma versão para o console da Nintendo, uma vez que outros jogos do mesmo gênero (como BF4) também não devem aparecer na plataforma. No entanto, para alegria dos fãs de plantão da franquia de tiro em primeira pessoa, a publicadora só quis dar uma trolladinha nos gamers.
“Como nós já havíamos falado anteriormente, estamos comprometidos a fazer tudo o que estiver ao nosso alcance para auxiliar o Wi U. E é exatamente por essa razão que estamos tão felizes em trazer para esta plataforma esta, que é uma das franquias mais populares do mundo”, afirmou Eric Hirshberg, CEO da Activision.
“A franquia Call of Duty continua sendo uma das forças mais poderosas do mundo dos games, assim como Skylanders continua a encantar todos que o veem por todo o globo. Nosso estúdio tem concentrado esforços em criar novas marcas e experiências com maior poder de imersão, que encaixem perfeitamente aos recursos exclusivos do Wii U”, conclui o chefão da publicadora.
Então, no próximo dia 05 de novembro, os donos de PlayStation 3, PC, Xbox 360 e, agora Wii U, poderão colocar as mãos em CoD: Ghosts.

PlanetSide 2 para PS4 será igual à versão de PC

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Segundo o diretor-criativo de PlanetSide 2, Matt Higby, nada será perdido na versão do game para PlayStation 4. Ou seja, a Sony Online Entertainment pretende que ele seja igual à versão de PC, apresentando todas as configurações gráficas no máximo. Além disso, não deve haver nenhuma limitação em relação ao número de jogadores suportados em um mesmo local, nem um número reduzido de mapas: a ideia é fazer um port perfeito.
A única mudança realmente planejada é na interface de usuário, uma vez que a original foi pensada para ser usada por meio de teclado e mouse. Dessa forma, ela precisa ser personalizada para o reconhecimento do controle, bem como ajustada para funcionar adequadamente com o console em si. Apesar das mudanças, a jogabilidade deve continuar a mesma em todos os  aspectos – exceto pelo uso do controle, obviamente.
PlanetSide 2 é um MMOFPS com temática futurista que suporta batalhas em larga escala, com um mundo extremamente vasto e sem fronteiras entre as diferentes regiões do mapa. Embora o preceito pareça não suportar gráficos bons, o jogo não atende essas expectativas e simplesmente mostra um visual sensacional, principalmente quando na qualidade máxima.
A SOE planeja liberar PlanetSide 2 para PS4 na mesma janela de lançamento do console. Como o jogo é Free-to-Play, literalmente não custa nada conferir o resultado desse port.

Multiplayer de Battlefield 4 não compartilhará progressão entre consoles

Ao responder às perguntas de um jogador, a conta oficial no Twitter da franquia Battlefield revelou que BF4 não terá suporte para a interação dos jogadores em diferentes consoles. Isso implica não apenas que você não conseguirá jogar com gente do Xbox One estando no Xbox 360, como também a impossibilidade de começar o seu modo de carreira na versão para as plataformas atuais e depois transferi-la para a nova geração.
Segundo o tweet, o sistema de Battlefield 4 funcionará da mesma forma que o de BF3. Além disso, caso você tenha comprado um servidor para o game atual, não poderá transferi-lo para o lançamento. Ou seja, como BF4 para a geração atual será disponibilizado no dia 1° de novembro e a versão para PS4 e Xbox One apenas no final do mês (ou um pouco depois), você deve tomar cuidado com o que compra e estar preparado para abandonar o seu progresso antigo ao jogar na nova geração.
Isso acaba sendo uma surpresa, pois no início da semana foi anunciado que FIFA 14 teria suporte para a transferência do progresso dos times nos consoles atuais para os novos. Ainda em relação ao Twitter da franquia, mas em temática separada, hoje será lançado um trailer para mostrar as novidades do Battlelog do Battlefield 4, no qual o jogador segue de perto as suas estatísticas, interage com amigos e organiza partidas.
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Battlelog incorpora celulares e tablets à jogabilidade de Battlefield 4

A Electronic Arts divulgou hoje um novo trailer de Battlefield 4, com foco na rede social Battlelog. Em cenas bem didáticas e explicativas, a empresa mostra como celulares e tablets serão integrados à jogatina no modo multiplayer, seja como um minimapa ou agindo como uma ferramenta de acompanhamento de estatísticas.
A função de minimapa serve para mais do que simplesmente observar e se localizar na ação. É possível criar estratégias para os companheiros em combate e criar kits de equipamentos diretamente do dispositivo mobile. Mudanças de modos, jogos e servidores também acontecerão por meio dos aparelhos, evitando a necessidade de cancelar as partidas no console.
A ideia, segundo o produtor Oskar Gabrielson, é incorporar dispositivos que todos os jogadores possuem e incorporá-los de forma natual à experiência de Battlefield 4. Além disso, é uma maneira de levar o game para fora dos consoles e PC, instigando os usuários a permanecerem conectados e ansiosos para chegar em casa e embarcar na ação novamente.
Novo modo
O Battlelog também ganhou uma nova modalidade, chamada Mission. O objetivo é a criação de pequenos objetivos e desafios entre os amigos, em quesitos como “quem é o melhor piloto de tanques” ou “quem realiza o maior número de tiros na cabeça”. Tais parâmetros também podem ser expandidos a partir daí, com o jogador descobrindo quem é o melhor não apenas entre companheiros, mas também em sua cidade, país ou no mundo.
Battlefield 4 chega em 29 de outubro ao PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS4 e XONE.

F.E.A.R. Online é anunciado

     


Desenvolvido pela empresa coreana Inplay Interactive e publicado pela Aeria Games, em parceria com a Warner, F.E.A.R. Online continua a história da franquia, avançando o já sombrio contexto que envolve a personagem Alma Wade. Seguindo o modelo anterior da série, o game será um MMOFPS com foco em missões cooperativas. De acordo com o Vice-Presidente da Aeria Games, o título promete trazer toda a tensão e ação assustadora dos games anteriores.
Para desbravar a história de F.E.A.R. Online, grupos de quatro jogadores devem entrar em cenários específicos, cujos eventos acontecem em paralelo com F.E.A.R. 2: Project Origin. Além de explorá-los, os jogadores devem lutar pelas suas vidas, encarando monstros que escondidos onde você menos espera e grupos de soldados hostis da Armacham Technology Corporation (ATC).
Ao optar pelas partidas contra outros jogadores, você encontra um total de 10 cenários, os quais são repletos com detalhes grotescos, como corpos humanos pendurados em ganchos de açougue tendo espasmos, por exemplo. Além do modo de jogo que coloca um time para lutar contra o outro, há também o Soul King (tirado de F.E.A.R. 3): nele, você deve possuir o corpo de inimigos para conseguir novas habilidades e coletar mais almas perdidas do que o time adversário.

         

Microsoft desmente rumores sobre Xbox One sem Kinect


Mais cedo comentamos que a Microsoft estaria cogitando lançar uma versão do Xbox One que, segundo rumores, viria sem o novo Kinect para trazer um preço mais competitivo em relação ao PlayStation 4. Mas acontece que a fabricante se apressou para desmentir o rumor e dizer que as coisas não são bem assim.
De acordo com um porta-voz oficial, não há planos de que o console de nova geração chegue às lojas sem o periférico. Segundo ele, a Microsoft está totalmente confiante na qualidade do dispositivo e no valor que ele irá trazer ao sistema, seja nos jogos ou em outras formas de entretenimento. Portanto, esqueça essa possibilidade.
O mesmo acontece com o possível reajuste de preço — algo que desde o início já era tido como algo bastante improvável. Como a empresa já havia comentado anteriormente, o valor de US$ 499 é considerado ideal para aquilo que o Xbox One tem a oferecer e que, por conta disso, não faz sentido mudá-lo antes mesmo de seu lançamento.

FONTE: Kotaku

EA diz que está mudando para evitar rótulo de "Pior Empresa na América"

O presidente dos selos da EA, Frank Gibeau, disse que a empresa está ouvindo os consumidores e buscando melhorar após ser eleita pela segunda vez consecutiva a "Pior Empresa na América" por uma pesquisa feita pela organização The Consumerist.

Em entrevista ao site Venture Beat, Gibeau disse que a EA começou a alterar algumas práticas de negócios visando a satisfação do público desde que foi eleita a pior da América. Uma dessas mudanças foi abolir o "online pass", que era um item bastante impopular nos jogos.

"Nós levamos isso muito a sério e queremos ver isso mudar", disse o executivo sobre a eleição. "Nos últimos meses nós começamos a fazer alterações nas práticas de negócios que os jogadores claramente não gostavam. Na primavera, nós desistimos do nosso programa de 'online pass' para consoles - tanto de próxima geração e atual geração. Ouvimos o feedback sobre SimCity e decidimos que The Sims 4 seria feito como uma experiência para um jogador e offline".

"Nós anunciamos algumas novas propriedades intelectuais na E3 e vamos revelar mais jogos novos nos próximos meses. Nós lançamos uma iniciativa para ajudar os jogadores na transição para os novos consoles. Queremos fazer o dia da mudança muito mais fácil, permitindo que os jogadores levem adiante suas realizações. E há muito mais por vir. A questão é que estamos ouvindo, e nós estamos mudando", explicou Gibeau.

             

Imagem de Xbox One modelo branco aparece na internet

Uma imagem que seria de um kit de desenvolvimento do Xbox One mostra como pode ser uma futura versão do console em branco.

A imagem publicada no Reddit revela que o kit tem a mesma forma das unidades que serão vendidas ao público, e muda apenas a cor. Antes deste modelo, a Microsoft mostrou, a portas fechadas, um kit com desenhos de zebra, que serviriam para disfarçar a forma do aparelho, evitando que o design fosse conhecido antes da hora.

O Xbox One será lançado em novembro apenas no modelo preto, mas é quase certo que a Microsoft vai introduzir novas cores nos anos seguintes.

No Brasil, 'Fifa 14' começa a ser vendido por R$ 200

Capa para a América Latina de 'Fifa 14' com Arturo Vidal, volante chileno (Foto: Divulgação/Electronic Arts)O game de futebol "Fifa 14" começou a ser vendido em pré-venda no Brasil nesta quarta-feira (24) por R$ 200 nas versões para Xbox 360 e PlayStation 3. No PlayStation 2, o título sai por R$ 130 e, para PC, o game custa R$ 60.
Os valores do novo game, mesmo sendo fabricados - o termo usado é "prensado" - no Brasil, são mais altos do que "Fifa 13", que também teve fabricação nacional, e que foi lançado em 2012. No lançamento, o título saia por R$ 180 em versões para PS3 e X360 e R$ 100 para PlayStation 2. A versão de PC manteve o mesmo preço.
O preço foi divulgado por lojas on-line como Americanas, Submarino, Ricardo Eletro, Fnac, Saraiva, entre outras, que realizam a pré-venda do game. Não houve anúncio oficial da Electronic Arts ou da Warner Bros., que distribui os jogos da empresa no país.

No Brasil, "Fifa 14" chega, até o momento sem o Corinthians oficialmente no game, no dia 26 de setembro.
Atualmente, o preço oficial de "Fifa 13" para Xbox 360 e PlayStation 3 é de R$ 100. Promoções realizadas pelas lojas on-line e físicas vendem o game por R$ 60 para os consoles e o PlayStation 2. A versão de PC custa R$ 30.

                                           

Novas imagens de Assassin's Creed IV mostram tubarão gigante

A Ubisoft divulgou novas imagens que mostram a fauna e flora de Assassin's Creed IV: Black Flag, com destaque para um tubarão branco gigantesco que habita o mar do Caribe que gosta de comer pedaços de madeira, quando provocado.

Assassin's Creed IV: Black Flag sairá para PC, PS3 e Xbox 360 no dia 29 de outubro, e junto dos novos consoles em novembro. Veja as imagens na galeria ao lado ou clicando nestas abaixo.